Exercícios da terceira edição.

Na terceira edição do livro, novos exercícios foram adicionados, mudando o número de alguns exercícios das edições anteriores.

Para resposta dos exercícios de edições anteriores, clique aqui.

Capítulo 2

2-1 Converta Expressões matemáticas para Python
2-2 Converta uma expressão matemática no interpretador
2-3 Faça um programa que exiba seu nome na tela
2-4 Converta uma expressão matemática para Python
2-5 Escreva um programa que calcule a soma de três variáveis e imprima o resultado na tela
2-6 Cálculo do aumento de salário

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Capítulo 3

3-1 Complete a tabela com o tipo numérico correspondente
3-2 Complete a tabela com o resultado da expressão booleana correspondente
3-3 Complete a tabela a seguir utilizando a = True, b = False e c = True
3-4 Crie uma expressão para determinar se uma pessoa deve ou não pagar imposto
3-5 Resolva a expressão lógica para os dados da tabela
3-6 Expressão para decidir se um aluno tem a média para passar de ano
3-7 Faça um programa que peça dois números inteiros
3-8 Escreva um programa que leia um valor em metros e o exiba convertido em milímetros
3-9 Escreva um programa que leia a quantidade de dias, horas, minutos e segundos do usuário. Calcule o total em segundos
3-10 Faça um programa que calcule o aumento de um salário
3-11 Faça um programa que solicite o preço de uma mercadoria e o percentual de desconto
3-12 Escreva um programa que calcule o tempo de uma viagem de carro
3-13 Escreva um programa que converta uma temperatura digitada em °C em °F
3-14 Escreva um programa que pergunte a quantidade de km percorridos por um carro alugado pelo usuário
3-15 Escreva um programa para calcular a redução do tempo de vida de um fumante

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Capítulo 4

4-1 O que acontece se o primeiro e o segundo valores forem iguais?
4-2 Escreva um programa que pergunte a velocidade do carro de um usuário e diga se este foi ou não multado
4-3 Escreva um programa que leia três números e que imprima o maior e o menor
4-4 Escreva um programa que pergunte o salário do funcionário e calcule o valor do aumento
4-5 Verifique se os resultados foram os mesmos do Programa 4.2 com else
4-6 Escreva um programa que pergunte a distância que um passageiro deseja percorrer em km
4-7 Preço por categoria usando elses aninhandos
4-8 Escreva um programa que leia dois números e que pergunte qual operação você deseja realizar
4-9 Escreva um programa para aprovar o empréstimo bancário para compra de uma casa
4-10 Escreva um programa que calcule o preço a pagar pelo fornecimento de energia elétrica

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Capítulo 5

5-1 Modifique o programa para exibir os números de 1 a 100
5-2 Modifique o programa para exibir os números de 50 a 100
5-3 Contagem regressiva do lançamento de um foguete
5-4 Imprimir números ímpares até um valor lido
5-5 Escrever os 10 primeiros múltiplos de 3
5-6 Tabuada
5-7 Tabuada com valores iniciais e finais informados pelo usuário
5-8 Multiplicação com somas sucessivas
5-9 Divisão por subtrações sucessivas
5-10 Aceitar respostas com letras maiúsculas ou minúsculas
5-11 Cálculo do juros de uma poupança
5-12 Cálculo do juros de uma poupança com depósito mensal
5-13 Cálculo do pagamento de uma dívida com pagamentos mensais
5-14 Lendo números inteiros do teclado e parando quando zero é entrado
5-15 Máquina registradora com entrada por código
5-16 Rastreamento do programa 5.1 com valores especiais
5-17 Rastreie o programa 5.1 digitando 0 como valor
5-18 Modifique o programa da listagem 5.1 para aceitar notas de R$100
5-19 Modifique o programa que conta cédulas para também trabalhar com moedas
5-20 Rastreie e modifique o programa 5.19 para suportar valores menores que a menor moeda
5-21 Gerador de tabuadas com repetições aninhadas
5-22 Menu de operações matemáticas
5-23 Verifique se um número é primo
5-24 Escreva os n primeiros números primos
5-25 Calcule a raiz quadrada de um número usando o método de Newton
5-26 Calcule o resto da divisão inteira entre dois números utilizando apenas soma e subtração
5-27.a Identifique se um número é palíndromo - Variante A
5-27.b Identifique se um número é palíndromo - Variante B

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Capítulo 6

6-1 Modifique o programa 6.2 para ler 7 notas
6-2 Programa lê duas listas e que gera uma terceira com os elementos das duas primeiras
6-3 Programa que percorre duas listas e gera uma terceira sem elementos repetidos
6-4 O que acontece quando não verificamos se a lista está vazia antes de chamarmos o método pop?
6-5 Modificando o programa 6.7 para aceitar vários comandos
6-6 Duas filas
6-7 Usando pilhas para verificar se parênteses foram fechados na ordem correta
6-8 Modifique o programa 6.9 para não usar a variável achou
6-9 Procurando dois valores
6-10 Procurando dois valores e exibindo a posição onde foram encontrados
6-11 Modificando o programa 6.6 para usar for
6-12 Exibindo o menor elemento de uma lista
6-13 Exiba a maior e a menor temperatura, mas também a temperatura média
6-14 O que acontece quando a lista já está ordenada?
6-15 O que acontece quando dois valores são iguais?
6-16 Ordenar a lista em ordem decrescente
6-17 Solicite ao usuário o produto e a quantidade vendida
6-18.a Contando caracteres
6-18.b Contando caracteres - alternativa
6-19 Comparando listas
6-20 Comparando listas para detectar mudanças

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Capítulo 7

7-1 Procurando strings dentro de strings
7-2 Gere uma string com os caracteres em comum de duas outras strings
7-3 Gere uma terceira strings com os caracteres que aparecem somente na primeira ou na segunda string
7-4 Conte quantas vezes cada caractere aparece numa string
7-5 Leia duas strings e gere uma terceira com os caracteres da segunda, retirados do primeira
7-6 Substitua caracteres após ler 3 strings
7-7 Modifique o o jogo da forca de forma a mostrar a palavra secreta caso o jogador perca
7-8 Use uma lista de palavras com o jogo da forca
7-9 Modifique o jogo da forca de forma a usar listas para desenhar o boneco
7-10 Jogo da velha

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Capítulo 8

8-1 Escreva uma função que retorne o maior de dois números
8-2 Múltiplos
8-3 Escreva uma função que calcule a área de um quadrado
8-4 Calcule a área de um triângulo
8-5 Reescreve a função do Programa 8.1 para utilizar os métodos de pesquisa
8-6 Reescreva o programa 8.2 para utilizar for em vez de while
8-7 Calcule o maior divisor comum (MDC)
8-8 Calcule o menor múltiplo comum (MMC)
8-9 Rastreie o Programa 8.6 e compare o seu resultado com o apresentado
8-10 Escreve uma função que calcule a sequência de Fibonacci sem recursão
8-11 Validação do número de caracteres em uma string
8-12 Procura uma string dentro de uma lista
8-13.a Advinhe o número com 3 tentativas - Variação A
8-13.b Advinhe o número com 3 tentativas - Variação B
8-13.c Função para validar uma entrada
8-14 Modifique o programa do jogo da forca para escolher aleatoriamente a palavra a adivinhar
8-15 Use a função type para imprimir os tipos dos elementos de uma lista
8-16 Escreva um generator de número primos
8-17 Escreva um generator da séria de Fibonacci

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Capítulo 9

9-1 Imprima todas as linhas de um arquivo cujo nome é passado pela linha de comando
9-2 Imprimia as linhas de um arquivo. O nome do arquivo, a primeira e última linha a imprimir serão passadas na linha de comando
9-3 Escreva um programa que junte dois arquivos de entrada em um único arquivo de saída, preservando a ordem numérica
9-4 Crie um programa que junte dois arquivos em um terceiro arquivo
9-5 Inverta as linhas de um arquivo
9-6 Processe um arquivo linha a linha e interprete as linhas com = e ponto (.)
9-7 Escreva um programa para paginar um arquivo-texto
9-8 Altere o programa anterior para receber o número de caracteres por linha e o número de linhas por página pela linha de comando
9-9 Imprima vários arquivos cujos nomes serão passados na linha de comando
9-10 Escreva um programa que gere um grande arquivo de saída com o conteúdo dos arquivos cujos nomes serão passados na linha de comandos
9-11 Escreva um programa que conte quantas vezes cada palavra aparece em um arquivo
9-12 Conte as palavras de um arquivo e também a linha e coluna onde cada ocorrência foi encontrada
9-13 Imprima um arquivo recebendo o nome do arquivo, a primeira e última linha a imprimir da linha de comandos
9-14 Processe um arquivo, eliminando espaços repetidos e linhas em branco
9-15 Modifique o jogo da forca. Crie um arquivo com a lista de palavras e outro com os melhores 5 jogadores
9-16 Explique como os campos nome e telefone são armazenados no arquivo de saída
9-17 Altere o Programa 9.6 para exibir o tamanho da agenda no menu principal
9-18 O que acontece se nome ou telefone contiverem o caractere usado como separador em seus conteúdos? Explique o problema e proponha uma solução
9-19 Altere a função lista para que exiba também a posição de cada elemento
9-20 Adicione a opção de ordenar a lista por nome no menu principal
9-21 Nas funções de altera e apaga, peça que o usuário confirme a alteração e exclusão do nome antes de realizar a operação em si
9-22 Altere o programa da agenda para detectar se esta foi alterada e precisa ser gravada novamente
9-23 Salve o nome do arquivo da última agenda lida em outro arquivo
9-24 Explique o que acontece com a agenda se ocorrer um erro de leitura ou gravação
9-25 Modifique as funções pega_nome e pega_telefone para receber um parâmetro opcional
9-26 Verifique se duas entradas na agende tem o mesmo nome. Gere um erro caso encontre nome duplicados
9-27 Modifique a agenda para também controlar a data de aniversário e o email de cada pessoa
9-28 Modifique a agenda para poder controlar vários telefones por pessoa e também tipos de telefone
9-29 Gere a listagem dos filmes em html
9-30 Gere a listagem de filmes usando itens (listas) html
9-31 Verifique se z é um diretório
9-32 Modifique o programa anterior para imprimir se o nome passado na linha de parâmetro é um arquivo ou diretório
9-33 Gere uma página html com links para images encontradas em um diretório
9-34 Modifique o jogo da forca para cronometrar a duração da partida
9-35 Crie uma página HTML com o nome e tamanho de cada arquivo de um diretório passado e de seus subdiretórios
9-36 crie um programa que calcule o espaço ocupado por cada diretório e subdiretório, gerando uma página html com os resultados

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Capítulo 10

10-1 Adicione atributos à classe Televisão
10-2 Modifique a classe televisão para receber o canal inicial em seu construtor
10-3 Modifique a classe Televisão de forma que os canais pulem do mínimo para o máximo e vice-versa
10-4 Modifique o construtor da classe Televisão, usando parâmetros opcionais
10-5 Crie dois objetos, passando parâmetros ao construtor por nome
10-6 Altere o programa para não deixar o usuário sacar mais dinheiro que disponível no saldo
10-7 Modifique o método resumo da classe Conta para exibir o nome e o telefone de cada cliente
10-8 Crie uma nova conta, agora tendo João e José como clientes e saldo igual a 500
10-9 Crie classes para representar estados e cidades
10-10 Modifique as classes Conta e ContaEspecial para que a operação de saque retorne verdadeiro se o saque foi efetuado e falso, caso contrário
10-11 Altere a classe ContaEspecial de forma que seu extrato exiba o limite e o total disponível para saque
10-12 Modifique o método saque da classe Conta de forma que a verificação da possibilidade de saque seja feita por um novo método

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Capítulo 11

11-1 Faça um programa que crie o banco de dados preços.db com a tabela preços para armazenar uma lista de preços de venda de produtos
11-2 Faça um programa para listar todos os preços do banco preços.db
11-3 Escreva um programa que realize consultas do banco de dados preços
11-4 Modifique o programa do exercício 11.3 de forma a listar todos os produtos com preços entre esses dois valores
11-5 Escreva um programa que aumente o preço de todos os produtos do banco preços.db em 10%
11-6 Escreva um programa que pergunte o nome do produto e um novo preço

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